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스마트 폰의 카메라를 이용해서 영상을 인식하고, 해당 영상 위에 3D 모델을 올려놓고 이를 가지고 여러가지 응용을 해볼 수 있는 증강현실(AR, Augmented Reality) 기술은 더 이상 새로운 것은 아닙니다.  그렇지만, 아직까지는 대부분의 스마트 폰 증강현실 활용사례는 위치기반의 것들이 많고, 카메라에서 실제 영상을 인식하는 기술은 일부 브라우저를 제외하고는 구현되지 않고 있습니다.  아무래도 좀 복잡하고, 컴퓨팅 파워도 많이 필요한 것이 원인이 되고 있는데, 최근 퀄컴(Qualcomm)이 스마트 폰 CPU 차원에서 영상인식 증강현실을 지원하는 기술을 개발하고 있습니다.

이렇게 되면, 하드웨어 가속을 통한 구현이 가능해지기 때문에 훨씬 쉽게 영상인식 증강현실 응용사례가 늘어날 수 있습니다.  최근 스마트 폰 CPU 제조업체로 새롭게 주목받고 있기도 한 퀄컴은 자사의 가장 많이 팔리는 스냅드래곤(Snapdragon) CPU에 영상을 인식하고 모델을 렌더링해서 그려넣는 것을 하드웨어가 지원하는 기술을 개발하고 있고, 데모도 가능한 수준으로 올라왔으며, 조만간 안드로이드 기반의 스마트 폰들에 기본지원이 될 가능성이 많습니다.  즉, 스냅드래곤 + 안드로이드 조합을 가진 기기들에게 증강현실 가속이 붙는 셈이 되는 것이지요 ...

아래 데모는 게임보드를 인식해서 링으로 바꾸고, 여기에 3차원 복서 모델이 권투를 하는 형태입니다.  하드웨어에서 영상을 인식하고, 복수의 3차원 모델을 렌더링하는 것을 맡아주기 때문에 구현이 쉬워질 것 같습니다.  이렇게 되면 우리주변에 훨씬 다양하고 재미있는 증강현실 응용 앱들이 많아지겠지요?  대신 현재 소프트웨어로 구현하고 있는 여러 플랫폼 기술개발을 준비하는 업체들에게는 나쁜 소식이 될지도 모르겠습니다.  과거 그래픽 프로세서를 통한 하드웨어 가속기능을 연상시키는 이런 발전은 추가적인 소프트웨어 프로그램의 필요성을 없앤 역사가 있었다는 것을 기억하면 말이지요 ...

데모에서 아직까지는 프레임 레이트도 느리고, 여러가지 부족한 점이 보이지만 수주나 수개월 내에 최적화가 이루어지면 훨씬 빠르고 자연스러운 적용이 가능할 것이라는 전언입니다.  또 한 가지는 퀄컴의 파트너인 유니티(Unity)가 준비하는 멀티 플랫폼 게임개발 도구 역시 출시될 가능성이 있는데, 이 플랫폼은 약간만 손을 보면 이렇게 개발된 게임 등을 아이폰, Xbox 360, PC 용으로 동작하도록 포팅을 해줄 것이라고 합니다. 일단 가장 먼저 퀄컴의 안드로이드 플랫폼을 지원할 예정이라고 하네요.




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하이컨셉
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