Commodore 64 : from Wikipedia


IT 삼국지, 장수와 변방국가들도 좀 나와야 겠지요?  오늘은 애플이 혁신을 하던 시기의 가장 강력한 라이벌로 등장했던 코모도어가 주인공입니다.


애플 II 최대의 라이벌 코모도어 (Commodore)

애플 II 가 맹위를 떨치며 PC 시장을 장악해가는 과정에 가장 커다란 라이벌이 된 회사가 바로 코모도어(Commodore) 입니다.  코모도어는 1954년에 캐나다 토론토에서 설립된 역사가 오래된 회사로 타자기와 관련된 사업으로 시작을 해서, 1970년대초 막 형성되기 시작한 전자계산기 사업을 통해 성장을 하였습니다.  

전자계산기 사업을 하면서 코모도어는 1976년 애플 시리즈의 메인 CPU 인 6502 칩을 생산한 것으로도 유명한 MOS Technolgy를 인수합니다.  그리고, 회사도 MOS Technology에 가까운 펜실베니아의 웨스트 체스터로 옮기면서 본격적으로 PC 시장을 공략할 준비를 하였습니다.  1976년 애플-1 이 6502 칩을 이용해서 탄생하는 과정을 지켜본 코모도어는 본격적으로 PC 시장에 뛰어들 준비를 합니다.  CPU 기술을 가지고 있었기에 상당한 자신감도 있었던 듯하고, 당시 애플이라는 회사는 신생벤처회사에 불과했기 때문에 충분한 승산이 있다고 판단했습니다.

사실 코모도어와 애플은 한 차례 만남이 있었습니다.  코모도어의 자회사 CPU를 애플이 사용했기 때문에, 애플 II를 제작할 때에는 스티브 잡스가 마이크 마큘라에게 했듯이 자신의 차고로 코모도어의 경영진들을 데리고 와서 만들고 있는 컴퓨터를 보여주었습니다.  코모도어는 당시 개인용 컴퓨터 시대가 온다고 확신을 하고 대비를 하고 있었기에 애플 II에 대한 관심이 높았습니다.  스티브 잡스는 마이크 마큘라처럼 일정 정도의 투자를 받고 지분을 좀 떼어줄 생각이었는데, 코모도어는 그러지 말고 회사 자체를 넘기라는 제안을 하였습니다.  그렇지만, 야망이 있는 스티브 잡스는 이 제안을 거절하였고, 코모도어는 조그만 회사가 인수합병 제안을 거절하자 투자를 하지 않고, 자신들이 직접 개인용 컴퓨터 개발에 나섭니다.

애플 II가 발매된 1977년, 코모도어도 애플 II의 라이벌이 되는 제품을 내놓습니다.  PET 라는 이름의 컴퓨터가코모도어의 첫번째 개인용 컴퓨터로 애플 II 와는 달리 케이스를 모두 금속으로 만들었고, 같은 6502 CPU를 이용했지만 단색의 푸른 화면만 제공하는 등 가정용으로 이용하기에는 거리가 먼 제품이었습니다.  PET가 실패하자, 코모도어는 애플 II의 성공이 화려한 컬러를 지원한 것에 원인이 있다고 보고 컬러를 지원하되 파격적인 가격을 제시하는 전략을 구사합니다.  이런 전략에서 탄생한 컴퓨터가 1981년에 발매된 VIC-20 입니다.  이 컴퓨터는 $299 달러라는 파격적인 소매가격과 공격적인 광고를 같이 실으면서 야심차게 등장합니다.  특히 당시 최고의 히트 시리즈이자 미래에 대한 동경을 심어주는데 최고의 영향력을 가졌던 스타트렉의 주연배우였던 윌리엄 샤트너(William Shatner)가 "왜 비디오 게임기를 구입하시나요? (Why buy just a video game?)" 이라는 카피 문구와 함께 등장하는 TV 광고가 대히트를 하면서, 동시에 애플 II의 고가전략(당시 $1000 달러가 넘었음)과 맞물려 애플 II를 제치고 판매대수로는 가정용 컴퓨터 사상 처음으로 100만대가 넘는 판매고를 기록합니다.  VIC-20 은 최종적으로 250만대 정도가 팔린 가정용 컴퓨터 역사에 남는 베스트 셀러 중의 하나가 되었고, 코모도어라는 이름을 가정용 컴퓨터의 역사에 뚜렷이 남깁니다.  후속으로 1982년에 발매된 코모도어 64는 사운드와 그래픽 지원이 뛰어난 컴퓨터로 $595 달러의 가격에 발매가 되는데, 이 제품은 무려 2300만대가 팔리는 엄청난 히트 상품이 됩니다.  특히 사운드와 그래픽이 좋았기 때문에, 많은 수의 게임 타이틀이 발매가 되었기 때문에 아직도 미국에서는 코모도어 64에 대한 추억이 많이 남아 있습니다.

그렇지만, 저가전략을 내세워서 판매한 후유증은 컸습니다.  판매는 많이 했지만, 이익율은 형편없었고 공격적인 광고와 마케팅을 하느라 비용지출도 많았습니다.  더 큰 문제는 애플 II는 고급 컴퓨터이고, 코모도어의 컴퓨터는 싸구려라는 인식을 소비자들에게 심어주면서  IBM-PC의 등장과 함께 더 이상의 히트상품을 만들어내지 못하고 역사의 뒤안길로 사라지는 운명을 맞게 됩니다.


코모도어의 수장, 기인 잭 트래미엘 (Jack Tramiel)

코모도어를 이끌던 사람은 폴란드 출신의 잭 트래미엘입니다.  1928년 생으로 유태인이기 때문에 2차 세계 대전 당시 나찌의 침공으로 어려운 환경을 겪은 것으로도 유명합니다.  특히 가족들이 모두 아우슈비츠에 끌려가서 이슬처럼 사라지기 전에 살아돌아온 유태인 중의 한명입니다.  1945년 기적적으로 구조가 된 그는 1947년 11월 미국으로 이민을 갑니다.  미국에서 육군에 입대하여 타자기를 비롯한 다양한 기계들을 고치는 방법을 배운 뒤에 제대를 하여 택시 운전사로 일하면서 1954년에 창업한 회사가 바로 코모도어 입니다.  이런 개인사를 가지고 있기에 경영에 있어서 모든 부분에 관여하고, 일본식의 관리경영 및 비용절감을 통한 저가전략을 잘 펼친 것으로 알려져 있습니다.  특히 1970년대 당시만 하더라도 일본에서 컴퓨터를 제조한다는 생각자체를 하지 못했을 때, 값싼 노동력과 기술력을 믿고 일본에 공장을 설립할 정도로 일본을 잘 아는 사람이기도 합니다.

그의 이런 성격을 잘 대별한 것이 코모도어의 개인용 컴퓨터 제조 및 판매전략입니다.  그러나, 엄청난 대수의 컴퓨터를 팔아치웠지만, 수익이 저조했던 것이 빌미가 되어  1984년 1월 코모도어에서 쫓겨납니다.  자신이 설립한 회사에서 쫓겨난 트래미엘은 차세대 가정용 컴퓨터를 디자인하고 판매하기 위해  Tramel Technology라는 회사를 설립합니다.  그런 그에게 다시 한번 기회가 오게 되는데, 비디오 게임으로 승승장구하였고 스티브 잡스와 스티브 워즈니액이 가정용 컴퓨터의 꿈을 가지게 만든 여러 계기를 제공했었던 아타리 컴퓨터가 가정용 컴퓨터 시장의 약진으로 비디오 게임 시장이 붕괴되어 경영난에 허덕이면서 매물로 나온 것입니다.  트래미엘은 1984년 아타리에서 아케이드 게임분야를 제외한 나머지 부분을 인수합병하고 회사의 이름도 아타리로 변경합니다.

트매미엘이 인수한 아타리는 공격적으로 다양한 가정용 컴퓨터 라인업을 내놓고 비디오 게임에서 가지고 있었던 게임관련 타이틀 등을 많이 제공하는 니치 마켓에 안착을 하면서 재기에 성공합니다.  1989년까지 비교적 착실한 매출과 순이익을 내던 아타리는 1989년 또 하나의 예상치 못했던 일본의 닌텐도 게임보이에 밀려서 결국에는 1996년 하드디스크 제조업체였던 JTS에 매각됩니다. 

잭 트래미엘은 1980년대 후반 아들인 샘에게 경영권을 넘겼었지만, 1995년 아들이 심근경색으로 사망하면서 결국 아타리라는 회사를 자신의 손으로 정리를 하였습니다.  그는 IT 산업의 전설로서 남지는 못했지만 코모도어와 아타리라는 굵직한 회사를 경영하면서, 그것도 당대 최고의 회사들과 맞서서 싸운 용장이라고 할만 합니다.  1955년 동갑나기들에 비해 무려 27살이 많았지만, 그가 시도했던 비디오 게임과 가정용 컴퓨터에 대한 철학은 나름의 매니아 층도 형성하였고, 아직도 코모도어와 아타리는 올드 컴퓨터 매니아들의 마음 속에 남아있는 브랜드가 되었습니다.


참고자료:
Wikipedia

(후속편에 계속 ...)



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매년 이맘 때면 발표되는 몇 년도 10대 뉴스 ...  이런 것들을 보면서 좀 진부하다 생각했었는데, Scientist에서 2008년의 10대 혁신을 발표했네요.  내용을 보니 많은 분들에게 알리고 싶은 생각이 들어서 이렇게 포스팅을 합니다.  원문은 아래 URL로 가시면 됩니다. 

http://www.the-scientist.com/2008/12/1/45/1/

10개의 기술을 하나의 포스팅에 모두 설명하기에는 너무 부담이 커서 5개씩 2차례로 나누어 소개하겠습니다.


10위:  Mix & Match Microfluidics



Courtesy of Minsoung Rhee/University of Michigan, Ann Arbor


Microfluidics는 대규모 바이오 제약업에 큰 영향을 미치고 있습니다.  그렇지만, 실제로 이러한 칩을 생물학자들이 마음대로 만들 수 없고 공학자들에게 의뢰를 해서 만들어야 하기 때문에 효율이 적다는 것입니다.  올해의 혁신 10위에는 미시건 대학의 Mark Burns 교수와 대학원 학생인 Minsoung Rhee(한국사람 같네요. 이민성씨)가 개발한 레고 블록처럼 맞출 수 있는 형태의 microfluidics 기술이 차지했습니다.  이 기술의 논문은 Lab Chip지에 올해 실렸네요 ...


9위: Optical Lock-In Detection FRET


Figure Adapted from MAO et ak (2008).


9위는 저의 전공분야인 광학 분야의 기술이 차지했네요.  좀 어려운 개념이라 여기에서 간단히 설명하기가 쉽지 않습니다.  기존의 FRET이라는 기술로 볼 수 없었던 조직 내에 있는 단백질 간의 상호작용을 변형된 FRET 기술로 볼 수 있게 한 것입니다.  FRET이라는 기술은 단백질간의 에너지를 주고받은 특성을 이용해서 영상을 검출할 수 있는 것인데 (너무 전문적인 부분이라 간략히 설명합니다), 보통 단백질 사이의 거리가 8 nm 보다 가까워야 나타나는 현상입니다. 

그런데, 배경 단백질이 형광을 발하면 관찰하기가 매우 어렵습니다.  위스콘신 대학의 매리어트 교수 그룹은 단백질의 특성을 약간 변경해서 스위치처럼 동작하도록 하여 원하는 시기에 상호작용을 볼 수 있도록 하여 이 문제를 해결했습니다.  보통 사람들이 이해하기에는 어째서 10대 혁신인지 이해하기 힘들듯 하네요 ...


8위:  백색 레이저 공초점 기기

8위 역시 광학기술이 차지했네요.  국내에서는 돈이 많이 들어서 연구를 시작하기가 쉽지 않은데, 역시 최근의 추세는 광학분야인 듯 합니다.  전통적인 공초점(confocal) 광학기기는 기기에서 사용가능한 LED나 레이저, 그리고 형광염색시료에 의해 볼 수 있는 것들이 제한되는 단점이 있습니다.  오래 Leica에서 내놓은 TCS SP5 X 라는 기기는 470~670 nm 에 이르는 백색 레이저를 이용하여 동시에 8개 이상의 형광을 발하게 할 수 있습니다. 

사실 이 기술은 저의 전공분야와 상당한 관계가 있는데, 아마도 Fianium 레이저를 썼을 것으로 추측되고 AOTF 같은 필터를 이용했을 것 같습니다.  학문적으로는 대단하다고 생각되지는 않는데, 유용성이 높게 평가받은 것 같습니다.


7위:  X-ray와 다중스펙트럼 신호의 결합



Courtesy of Carestream Molecular Imaging


헉 ..,  이번에도 제가 전공한 분야네요.  특히 다중스펙트럼 영상은 제가 박사학위를 받은 분야이기도 합니다.  사실 여기 소개된 코닥의 새로운 In-Vivo 다중스펙트럼 영상 시스템보다는, 광학 측면에서는 현재 USC 의공학 박사학위를 하고 있는 황재윤씨가 만든 시스템이 훨씬 좋은데 아무래도 상용화 시스템이라 조명을 받는 것 같습니다.  물론 이 기기는 X-ray 영상도 같이 보여준다는 장점이 있습니다.

다중스펙트럼 영상을 X-ray와 같이 이용할 때, 작은 동물의 질병이나 치료방법이 어떻게 효과를 발휘하는 지를 살아있는 상태에서 기능적으로 추적할 수 있는 장점이 있습니다.  실제로 제가 있었던 팀에서도 항암제가 살아있는 쥐에서 어떻게 분포를 하는지를 추적한 바도 있습니다.  이 기기의 가격은 약 $175,000불 입니다.  2억원이 넘는군요.  한국에서도 만들 수 있는데, 한 번 만들어 보자고 해야겠습니다.


6위:  PET/MRI 결합 기술


Courtesy of Simon Cherry, UC Davis


6위를 차지한 기술은 현대의학기술의 총아로 불리우는 MRI와 PET을 결합하는 기술이 받았습니다.  이 기술은 사실 한국에서도 가천의대 조장희 박사 연구팀에서 열심히 연구하고 있는 분야이기도 합니다만, UC Davis에서 한발 앞서가는 것 같습니다.  UC Davis의 Simon Cherry가 이 기술을 개발하기 시작한지가 10년이 넘었습니다만, 드디어 기술의 검증에 성공하고 논문(네이처 메디슨)을 출판했네요 ... 


조금은 전문적인 내용이라 보통 분들에게는 어려운 내용이었을 것 같습니다만 ...  이렇게 바이오 테크놀로지가 발전함에 따라 의생명과학이 훨씬 빠르게 성과를 낼 수 있다는 점에서 언제나 주목해야할 분야입니다. 

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