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아이들에게 좋아하는 동물이나 만화 캐릭터가 직접 선생님 역할을 하게 된다면 어떨까?  이런 재미있는 상상이 실제로 증강현실 기술을 적용하면서 커리큘럼에 반영되는 상황을 앞으로는 많이 볼 수 있을 듯하다.  Logical Choice Technologies 라는 회사에서 “Letters Alive” 애플리케이션을 내놓았는데, 이를 활용한 새로운 형태의 커리큘럼이 급속히 확대될 것으로 예상된다.  

교육과 관련한 전망으로 유명한 호라이즌 리포트(Horizon Report) 2010년 판의 내용을 보면, 증강현실을 이용해서 아이들을 가르치는 방식이 앞으로 4~5년 내에 주류 교육방식으로 편입될 것으로 내다보았다. 증강현실의 전달방식이 효과가 높은 것은 현실적인 감각과 감성수준, 그리고 쌍방향 상호작용을 가능하기 때문이다. 학생들은 가상의 캐릭터나 물체를 마치 실제로 존재하는 것처럼 들고서 교감을 할 수 있다.  

Logical Choice 에서 처음으로 선택한 것은 유치원 아이들을 위한 가상의 동물들 이었다.  알파벳과 연계된 동물들을 카드의 형태로 제공하고, 이를 증강현실 카메라 장비에 비추면 모두가 볼 수 있는 3차원 동물로 스크린에 나타난다. 기존의 다른 교구들을 이용할 때보다 훨씬 호응도나 몰입의 측면에서 커다란 효과를 보았다는 유치원 선생님들의 평가를 받고있어, 잘만 활용한다면 교육부분에 증강현실의 입지는 매우 튼튼하게 다져질 것으로 보인다. 아래 링크는 현재 교육과 증강현실을 연결하는 부분에 있어 가장 많은 콘텐츠와 사용예, 솔루션을 확보하고 있다고 평가받는 Logical Choice Technologies 의 홈페이지로 더 많은 정보는 홈페이지를 참고하기 바라며, 가장 대표적인 애플리케이션인 "Letter Alive" 관련 동영상을 임베딩하였다.


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하이컨셉
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