최근 각광받고 있는 증강현실(augmented reality)을 넓게 정의하면  "현재 자신의 위치와 지금 자신이 하고 있는 일 (또는 하고 싶은 일)의 맥락(컨텍스트)과 관련한 종류의 미디어가 자신의 현실(실체)를 증강하거나 더 낫게 보여주도록 하는 것" 이라고 할 수 있습니다.

결국 실제로 무엇인가를 보기 위한 카메라와 여기에 비치는 영상에 적절한 정보를 인터넷 상의 어딘가에서 찾아서 매치시키고 이를 표시하는 것이기 때문에, 실제로 증강현실이 유용하기 위해서는 현실세계와 매치가 되는 데이터가 많으면 많을수록 즉석에서 많은 도움을 받을 수 있고, 부가가치도 많이 올라가게 됩니다.

그래서, 사물이나 장소 등에 대한 정보를 가장 많이 가지고 있다고 할 수 있는 위키피디아(Wikipedia)와 증강현실의 결합은 상당한 시너지 효과를 가져올 수 있지 않을까?하고 많은 사람들이 생각을 하고는 했습니다.  이렇게 생각을 하고 있으면, 실제로 서비스가 나오는 것 같습니다.  최근 발표된 Acrossair라는 회사에서 개발된 Nearest Wiki라는 아이폰 앱이 바로 그러한 서비스 입니다.  

영국에 있는 Acrossair는 게임 개발자들과 마케팅, 영업, 금융 전문가들이 만나서 만들어진 회사로 주로 애플 아이폰용 앱들을 만드는데 주력을 하고 있는데, 재미있는 게임을 기업용 애플리케이션화를 시키는 것을 주된 목표로 삼고 있습니다.  재미있는 컨셉이지요?  영국 TV 가이드를 아이폰 앱으로 개발한 아이폰 앱은 영국에서 1위를 차지했고, 후속 작품이 Nearest Wiki 입니다.

Nearest Wiki의 개념은 간단합니다.  아이폰으로 주변의 빌딩들을 둘러보면, 위치 데이터와 방향을 가지고 현재 근처에 있는 명소 중에 위키피디아에 있는 장소를 찾아서 정보를 보여주는 것입니다.  이 회사에는 그 밖에도 Nearest Tube, Photo AR 과 같은 증강현실 앱을 많이 내놓고 있는데, 아래 동영상을 보시면 어떤 앱인지 금방 알 수 있습니다.  




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미래는 하이컨셉, 하이터치의 세계라고 합니다. 너무 메마르고 딱딱한 이야기보다는 글로벌 시대에 어울리는 세계 각국의 이야기, 그리고 의학과 과학을 포함한 미래에 대한 이야기의 세계로 여러분을 초대합니다.

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세계 최대의 온라인 백과사전이자 동시에 웹 2.0 시대의 아이콘이라고 할 수 있는 Wikipedia의 컨텐츠 제작 속도가 느려지기 시작했다고 합니다.  여기에는 물론 지미 웨일즈가 최근 많은 페이지에 대한 라이브 편집을 승인후 게재하는 방식으로 바꾼 것에도 영향이 있고, 아마도 이제는 많은 백과사전의 페이지가 채워져 버렸기 때문이기도 할 것입니다. 

위키피디아의 저작속도가 느려졌다고 해도, 이이 엄청난 양의 정보가 구조화된 형태로 저장되어 있는 지식저장소가 건재합니다.  이런 대단한 금광을 바탕으로 위키피디아가 미래의 개발 플랫폼으로 진화해 나가는 비전을 제시한다고 해도 전혀 이상할 것이 없습니다.  그리고, 이런 사실은 일정 부분 현실이 되고 있습니다.

이 글은 RWW에 게재된 Marshall Kirkpatrick의 기고문을 바탕으로 작성되었습니다.  원문은 아래 링크를 통해 참고하시기 바랍니다.

Could Wikipedia's Future Be as a Development Platform? by Marshall Kirkpatrick


위키피디아가 개발 플랫폼으로서 위상을 가지려고 공식적인 API를 공개하고 있는 것은 없습니다.  그렇지만, 데이터에 대한 접근과 관련해서는 몇 가지 관련 프로젝트가 진행되고 있습니다.  WikiXMLDB가 대표적인데요, 위키피디아의 데이터베이스를 XML 형태로 제공하는 프로젝트 입니다.  사실 이와 비슷한 접근방법을 취한 프로젝트가 DBPedia 입니다.  DBPedia는 사람들이 위키피디아에 있는 정보들을 향후 활용도를 높이기 위해 구조화된 데이터로 바꾸는 작업을 협업을 통해서 시작한 것입니다.  앞으로 이런 노력들을 기반으로 해서 위키피디아에서 정식 API를 발표한다면 현재 뉴욕타임즈의 다양한 API의 개방을 통한 새로운 미디어 접근방법을 취하는 것과 더불어 큰 반향을 일으킬 수 있을 것입니다.


위키피디아의 언론으로서의 가능성

위키피디아는 전통적인 사전에 비해 현재 일어나는 여러 사건에 대해 큰 장점을 가지고 있습니다.  WikiRage는 위키피디아의 편집하는 행위를 하나의 중요도를 점검하는 정량적 신호로 간주해서, 최근 가장 이슈가 되고 있는 정보들을 골라낼 수 있도록 하고 있습니다.  편집을 정해진 시간 내에 많이 하고 있다는 것은 그만큼 해당 정보가 최근 강력한 이슈가 되고 있다는 것을 의미합니다. 


오늘자 WikiRage의 화면입니다. 
위키피디아 편집자들이 최근 어떤 이슈에 관심이 있는 지 한 눈에 파악이 가능합니다.

아무래도 속보성에 대해서 만큼은 최근 급부상하고 있는 페이스북이나 트위터 같은 SNS의 가능성처럼 강력하지는 않을 것 입니다.  이미 트위터와 플리커의 가공할 현장성은 최근 뉴욕의 비행기 추락사고에서도 밝혀진 바 있습니다.  이 부분에 대해서는 아래의 링크한 포스트를 참고하시기 바랍니다.

2009/01/19 - [Health 2.0 vs. Web 2.0] - 비행기 추락사고에서 웹 2.0의 힘을 보여주다.

속보성은 이들에 비해 떨어지겠지만, 현재 이슈가 되고 있는 사건에 대한 보다 구체적이고 과학적인 정보를 제공하는데 있어 위키피디아는 강력한 경쟁력을 가지고 있습니다.  방대한 배경정보를 바탕으로 현재의 이슈가 신속하게 업데이트가 되면서 풍부한 이슈메이커 역할을 할 수 있는 가능성이 있기에, WikiRage의 서비스 개념 역시 개발 플랫폼에 링크가 된다면 다양한 새로운 서비스들을 만들어 낼 수 있는 토대가 될 것입니다.


위키피디아의 미래는 어떤 방향으로?

현재 공식적으로 발표되지도 않은 위키피디아의 API와 개발 플랫폼으로서의 가능성에 대해서 알아보았습니다.  아마도 지미 웨일즈 역시도 주변의 사람들로부터 이런 가능성에 대해 많은 이야기를 듣고 있을 거라고 생각합니다.  아직은 집단지성의 힘으로 좋은 데이터와 정보를 모으는 지식저장소로서의 역할에 충실하지만, 위키피디아에는 이와 같은 다양한 지식기반 사회에서 중추적인 역할을 할 수 있는 가능성을 충분히 내포하고 있습니다.  웹 3.0에 대해서 말들이 많습니다만, 아무래도 시맨틱 웹이 그 중심에 있다고 보았을 때 위키피디아의 역할이 무척 중요하다는 것이 개인적인 생각입니다.  위키피디아가 현재의 경계를 뛰어넘는 혁신을 보여주기를 기대합니다.

 

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세계적인 통신회사 로이터의 개방형 웹서비스인 칼레이(Calais)의 새로운 4.0 버젼 API가 1월 15일 발표되었습니다.  현재 개방형 환경의 언론과 미디어 분야에서 가장 선도를 하고 있는 서비스이자 기업이기 때문에 언제나 관심을 가지고 지켜보고 있는데요 ...  칼레이는 웹 3.0 기술과 관련해서도 가장 중요한 핵심기술로 간주되고 있는 시맨틱 웹과 관련해서도 많은 대안을 제시하고 있습니다.  기본적으로 정보와 지식을 발행하는 사람들에게 내용에 들어있는 사람이나 장소, 회사, 사실, 이벤트 등의 주요한 의미요소들을 카테고리화 할 수 있도록 합니다. 

Calais 4.0에서 달라진 점으로 눈에 띄는 것은 시맨틱 웹 커뮤니티의 팀 버너스리(Sir Tim-Berners Lee) 등이 지는 수년 간 지지를 해온 링크데이터(Linked Data) 웹 표준에 연결이 가능해진 점입니다.  사실 현재까지 표준이라는 이름이 무색하게 링크데이터(Linked Data)는 대학이나 과학연구 수준에서만 채택이 되었고, 실질적인 상업적 이용에 사용된 사례가 거의 없었다는 점을 감안하면, 이번 칼라이스의 지원은 큰 힘이 될 전망입니다. 

조금 더 세부적인 내용을 들여다 보면, 칼레이 4.0은 기초적인 메타태그 수준을 넘어서서 정보의 발행자가 자신의 컨텐츠를 위키피디아(Wikipedia), 지오네임즈(GeoNames), 인터넷무비 데이터베이스(Internet Movie Database, IMDB), Shopping.com과 같은 링크데이터(Linked Data) 자산을 제공하는 곳과 쉽게 연결할 수 있게 합니다.  또한 발행자가 시맨틱 메타데이터를 자신의 컨텐츠를 소비하는 주체인 검색엔진, 뉴스 전달자 등과도 공유할 수 있게 되어 있습니다.


칼레이 4.0 에서 새롭게 달라진 것들을 정리하면 다음과 같습니다.  그동안 칼레이가 주로 텍스트에서 시맨틱 데이터를 얻는데 촛점을 맞추었는데, 4.0 부터는 앞에서도 언급한 링크데이터(Linked Data)와의 연결이 가능해진 것과, 메타데이터를 공유하고 이를 결합하는 것과 같은 다양한 방법이 주어졌습니다.

칼레이 4.0은 약 25개 정도의 링크데이터(Linked Data) 엔티티 유형을 지원합니다.  로이터 통신 역시 자신들의 온톨로지(ontology)를 RDFS에 발행합니다.  로이터가 링크데이터(Linked Data)에 발행하는 데이터에는 여러 기업들에 대한 설명, 주식 정보, 기업들의 주요 경영진과 직원들 등의 정보가 포함됩니다.  이러한 데이터들을 외부의 개발자들이 얼마든지 이용할 수 있고, 프로그래밍할 수 있습니다.

이러한 측면에서 바라보면, 칼레이 4.0이 가지는 가장 큰 의미는 과거 아마존이 자신들의 고객정보와 상품정보를 공개하면서 AWS를 활성화시킨 것과 같이, 로이터의 막대한 데이터 자산을 개방하면서 아직까지 잘 활성화되지 않고 있는 링크데이터(Linked Data) 표준을 강력하게 지원하면서 시맨틱 웹으로의 전환을 강력하게 밀어붙이는 계기를 마련했다는 점을 꼽고 싶습니다.  현재까지 링크데이터(Linked Data)를 지원하는 주요 데이터 클라우드를 Richard Cyganiak 이 정리한 그림이 있습니다.   여기에 로이터의 데이터들이 추가가 되고, 동시에 이들을 활용할 수 있는 API 로서의 역할을 수행함으로써, 시맨틱 웹으로의 전환을 강력하게 추동할 수 있게 되기를 기대하는 것입니다.



또한, 각각의 문서들이 유일한 ID를 얻게 되며, 동시에 컨텐츠를 결합할 수 있으며, 뉴스나 정보의 발행자들은 단지 ID만을 이용해서 쉽게 외부의 집단 또는 파트너들과의 연결이 가능합니다. 

칼레이 4.0이 주는 의미는 지금까지의 변화에 비해 훨씬 큰 것으로 판단됩니다.  이 API를 활용한 다양한 혁신적인 서비스나 애플리케이션들이 2009년에는 많이 나올 것으로 기대하고 싶습니다.  특히, 이미 칼레이를 열성적으로 활용해서 차세대 웹 브라우저 플랫폼인 블루 스프루스(Blue Spruce)를 개발하고 있는 IBM의 움직임이 주목됩니다 (블루 스프루스에 대해서는 차후 따로 리뷰를 할 예정입니다). 



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교육이라는 최대의 명제를 두고서도 어쩌면 이렇게 극명하게 다른 접근방법을 취할 수 있는 것일까요? 

최근 역사교과서에 대한 재집필 문제에 이어 뉴라이트의 근현대사 특강, 그리고 419혁명을 비하하는 DVD까지에 이르는 일련의 문제로 물의를 빚고 있는 MB 정부의 교육 정책과 너무나 대비되는 프로젝트인 캘리포니아 오픈소스 교과서 프로젝트를 소개할 까 합니다.

캘리포니아 주 교육부는 매년 지방세를 4억 달러 이상 절감하면서 열성적인 학생들 모두에게 제공할 수 있는 수준 높은 교육 자료를 마련하기 위해, 교사들의 여가 시간과 통찰력을 최대한 활용할 수 있는 교과서 오픈소스 프로젝트를 시작했습니다.  위키피이아에 이용된 위키위키 엔진을 이용해서 진행되는 이 프로젝트는 제일 먼저 우리나라의 고등학교 1학년에 해당하는 10학년 세계사 교과서를 만드는데 이용되고 있습니다.

프로젝트 사이트는 다음의 URL을 따라가시면 됩니다.

http://www.opensourcetext.org/


프로젝트의 공식 명칭은 "The California Open Source Textbook Project (COSTP)" 입니다.  물론 예산 절감의 효과를 노린 부분도 많다는 것은 부인할 수 없지만, 오픈소스 접근에 의한 개방형 플랫폼이 선생님들에 의해 바르게 인도될 것이라는 믿음이 없다면 하기 어려운 결정이겠지요?

이 프로젝트의 저작권은 크리에이티브 커먼스를 따르기 때문에, 아무런 제약없이 컨텐츠를 이용할 수도 있습니다.  이렇게 만들어지고 있는 세계사 교과서 구경하고 싶으시죠?  위키피디아와 협력을 통해서 진행되고 있기 때문에 언제라도 들어가서 업데이트되는 내용을 볼 수 있습니다.  아직은 비어있는 부분들이 더 많습니다만, 점점 내용이 차오르겠지요?  구경하러 가시고 싶은 분은 ... 아래로 ...

http://en.wikibooks.org/wiki/COSTP_World_History_Project


MB 정부 다른 것은 다 미국을 따라 한다고 하는데, 이런 것은 왜 안 따라하고 반대로 하는지 ...


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지난 번 포스팅에서 오픈소스 현상을 이용한 콜레라 퇴치를 위한 새로운 수액세트 개발과 관련한 글을 올린 적이 있습니다.  오늘도 그 연장선 상에서 캐나다의 유명한 금광회사의 이야기를 올려볼까 합니다.

2008/11/22 - [Health 2.0 vs. Web 2.0] - 오픈소스 현상을 이용한 콜레라 퇴치 작전

사건의 주인공은 캐나다의 유명한 금광회사인 골드코프 주식회사 (Goldcorp. Inc) 입니다.  이 회사에 대해 더욱 많은 것을 알고 싶으신 분들은 웹 사이트를 한 번 들러보시기 바랍니다 (http://www.goldcorp.com/).  이 사건은 세계적인 베스트셀러인 위키노믹스(Wikinomics)에도 실려있는 대표적인 오픈소스 현상의 전통산업 적용사례 입니다. 

골드코프는 토론토에 위치한 작은 금광회사 였습니다.  금광회사는 금광의 금이 고갈되면 회사가 망해버릴 수 밖에 없다는 것은 상식이겠지요?  골드코프는 회사가 보유한 금광이 고괄되고 있다는 진단을 받은 이후 파산을 기다리는 시한부 인생과 같은 삶을 사는 회사였습니다.  새로운 금광을 찾아야 했지만, 회사의 모든 인력을 총동원한 탐사 작업에는 큰 진전이 없었습니다.

그러던 어느 날 이 회사를 부흥시키는 열쇠는 엉뚱한 곳에서 찾아옵니다.  골드코프의 CEO인 롭 멕이웬(Rob MacEwen)은 1999년 MIT 강연회를 참석했다가, 리누스 토발즈와 오픈소스 개발자들이 만들어낸 리눅스에 대한 이야기를 듣게 됩니다.  이 강연을 들은 롭 멕이웬은 토론토로 돌아가 회사의 창립초기부터 가지고 있던 금광채굴과 관련된 모든 기업기밀을 인터넷에 공개하고 새로운 금광을 찾고 있었던 자신들의 노력에 대해 전세계의 전문가들의 도움을 요청하는 결정을 내립니다.

2000년 3월 이런 전략에 입각하여 "골드코프 챌린지 (Goldcorp Challenge)" 컨테스트를 개최합니다.  총 57만 6천 달러의 상금을 내걸고, 수천 만 평이나되는 광산에 대한 정보를 웹 사이트에 공개하였으며, 전 세계 수십 개 나라에 있는 전문가들이 데이터를 분석하기 시작했습니다.  골드코프 챌린지의 웹 사이트는 아직도 이런 기념비적인 사건을 기념하기 위해서인지(?) 건재합니다.  궁금하신 분들은 직접 사이트를 방문해 보시기 바랍니다 (http://www.goldcorpchallenge.com/challenge1/homepage_static.html)




결과는 대성공 이었습니다.  참가자들은 많은 수의 후보지를 찾아내었고, 그곳에서 상당한 금이 실제로 발견되었습니다.  현재 골드코프는 많은 양의 금을 새로 채굴했고, 현재 이 회사는 10개의 금광과 6개의 금광을 개발하고 있는 세계 최대의 금광회사입니다. 

IT 업계의 오픈소스 성공신화인 리눅스나 위키피디아의 성공과는 다른 듯 같은 골드코프의 성공신화는 많은 것을 생각하게 합니다.  일반적인 회사들의 비밀스러운 사업 방식을 깨고, 어떤 경우에는 개방적인 접근이 훨씬 강력한 에너지와 힘을 발휘한다는 것을 증명한 것이며, 회사의 지적재산을 공유의 문화를 통해 집단지성의 힘이 얼마나 강력한 지 보여준 혁명적 사건입니다. 

우리도 한 번 새로운 금광이나 찾으러 나서 볼까요?  모두들 준비되셨으면, 자신들이 알고 있는 모든 지식들을 내놓도록 하세요 ^^;


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