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히트상품은 수요는 있지만, 누구도 생각하지 못했고 시대의 정신을 반영한 것에서 나오는 경우가 많습니다.  오늘 소개하는 Blank Label 이 바로 그런 회사입니다.  이들의 목표는 위의 캡쳐 화면에서도 보듯이 고객과 "Co-Create (공동제작)" 하는 것이고, 그것도 남성들을 대상으로 하였습니다.  여성들에 밀려서 천대받는 남성패션 중에서, 남성들이 가장 중요하게 생각하는 셔츠를 대상으로, 자신들이 원하는 디자인을 직접 만들어서 주문하는 DIY 셔츠 서비스가 인기를 끌고 있습니다.

Blank Label 의 CEO 은 Farr Bi 라는 22세의 젊은 청년입니다.  그는 자신이 옷을 입을 때 마음에 드는 셔츠가 없어서, 이를 원하는 스타일로 만들어서 구입을 하는 곳이 있었으면 좋겠다는 필요성을 직접 느끼면서 서비스를 기획했다고 합니다.  과거의 남성들이 셔츠를 구입할 때에는 저렴한 아웃렛 매장이나 백화점 등의 할인 코너에서 그다지 스타일을 따지지 않고 색상이나 일부 무늬 정도만을 가지고 그냥 구매하거나, 와이프나 부모 등이 골라주는 대로 입었지만, 최근의 신세대 남성들은 다릅니다.  색상이나 간단한 무늬는 물론, 컬러의 크기, 단추, 호주머니 등 세세한 것들에 신경을 써서 고르는 사람들이 늘고 있습니다.  

Farr Bi 는 모든 남성들이 거의 비슷한 스타일에 똑같아 보이는 셔츠들을 입고 다니는 것이 싫었고, 자신이 입는 셔츠는 자신만의 스타일로 만들고 싶었습니다.  그래서 천과 컬러, 호주머니와 재단방식 등을 인터넷으로 보면서 주문하고 이를 실제로 그대로 만들어서 제품화하겠다는 결심을 하고 Blank Label 을 준비하였습니다.  가장 어려운 점은 이렇게 "사람마다 다른 요구를 어떻게 저렴하게 생산해서 적시에 공급할 수 있을까?"라는 문제였습니다.  이를 위해 그가 선택한 방법은 일단 배달에는 시간이 걸린다는 것을 알리고 (주문제작이며, 전세계를 대상으로 하기 때문, 4주), 대신 전세계에 하나 밖에 없는 자신만의 셔츠를 많이 비싸지 않은 가격에 구매할 수 있다는 점을 부각시키는 것이었습니다.

Blank Label 본사는 미국 보스톤에 있으며, 4명의 동업자 모두 19~30세로 매우 젊은 패기로 똘똘 뭉쳐서 일을였습니다.  특히 멋진 디자인 세트를 먼저 뽑아낸 것이 성공의 가장 큰 요인이 되었습니다.  기본적으로 누가봐도 멋진 스타일의 디자인 세트들을 제공하고, 이를 사용자가 알아서 조합하게 만듭니다.  현재 전세계적으로 불고 있는 고객과 함께 제작한다는 "Co-Creation" 전략을 전면에 내세웠습니다.  이미 패션업계에서 이런 DIY 또는 Co-Creation 전략을 앞에 내세운 경쟁자가 없었던 것은 아니지만, 이들은 남성용 셔츠에만 집중하면서 경쟁력을 키웠습니다.

회사의 경쟁력은 기본적으로 미리 생산을 많이 하지 않기 때문에, 재고가 없고 이에 따른 비용이 전혀 발생하지 않는 것에서 시작됩니다.  모든 주문은 이미 들어가 있는 상태로, 최소의 인원들이 사이트 운영과 서비스와 관련한 새로운 디자인 등을 추가하고, 이를 분석하고 더 나은 디자인과 아이템들을 선보이는 것이 가장 중요한 숙제가 됩니다.  크기와 스타일, 소품에 이르기까지 모두 사용자들이 인터넷 상에서 결정하므로 매장도 열 필요도 없습니다.  

CEO인 Farr Bi 가 이 사업을 처음 구상한 것은 중국계인 그가 부모님들이 자란 상하이에 여행을 갔다가 대학교에 맞춤형 옷을 저렴한 가격에 보급하면 어떨까?하는 생각하게 된 것이 계기가 되었습니다.  젊은 열정넘치는 대학생들의 패션에 개성을 부여하는 것입니다.  이를 위해서 그는 보스톤 주변의 대학에 학생들 한 명씩을 접촉해서 학교마다 대표를 두고 셔츠를 판매할 생각을 합니다.  이 과정에서 19살의 동업자인 Danny Wong 을 만납니다.  Danny 는 벤틀리 대학에서 커뮤니케이션을 전공하고 있었는데, Farr Bi 의 구상이 마음에 들어서 자신이 벤틀리 대학의 대표를 맡겠다고 자원하였습니다.  그리고, 웹을 이용한 판매전략을 세우기 시작합니다.  이 둘이 팀이 되어서 웹 사이트 제작에 돌입하고, Blank Label 은 그로부터 몇 개월 뒤에 탄생합니다.

초기에는 벤처 캐피탈의 투자를 받고자 시도하였지만, 쉽지 않았습니다.  아무런 트랙 레코드도 없는 19세와 22세 청년들에게 투자를 결정하는 곳은 없었습니다.  그래서 초기 자본금 $10,000 달러를 자신이 그동안 모아둔 저축통장을 털어서 마련한 뒤에, 프로그래머와 웹 디자이너를 구하기 시작했는데 이렇게 초라하고 작은 회사라는 것을 약점보다는 강점으로 부각시키면서 사람들에게 홍보를 했다고 합니다.  그리고, 창업자들이 직접 전화나 트위터, 페이스북, 인스턴트 메신저 등을 통해서 고객들의 질의응답에 답을 하면서 판매에 나섰습니다.

이들의 시도는 점점 많은 사람들에게 인기를 끌기 시작했는데, 특히 단순히 칼라나 천을 정하고, 단추와 호주머니 등을 바꾸는 수준에서 고객들이 원하는 문구 등을 고객들이 원하는 위치에 박아주는 서비스가 큰 호응을 얻으면서 급성장을 합니다.  일반적으로 셔츠를 디자인하면 $45 달러 정도면 되지만, 요구사항이 늘어나면 $70~80 달러까지 가격이 올라갑니다.  그렇지만, 특별한 날에 생일선물 등으로 주문하는 사람들이 비록 가격은 비싸지더라도 문구 등을 새기는 것을 쉽게 받아들였습니다.  

아직까지는 그렇게 엄청나게 성공했다고 말하기는 어렵겠지만, 이들의 앞날은 밝아 보입니다.  단골 고객들이 많이 생기고 있고, 이들의 입소문을 통해 하루가 멀다하고 주문량은 늘어가고 있습니다.  아마도 이제는 제작을 하는 공급처들을 어떻게 관리하고 계약할 것인지가 더욱 중요한 시기가 될 것이고, 해외주문이 늘어난다면 옷을 만드는 곳 역시 인건비가 저렴한 동남아시아나 남미 등으로 옮겨야 될 것입니다.  회사가 커져나가는 입장에서 본다면 작은 회사가 규모를 키울 때에 과거에는 생각하지 못했던 문제들이 많이 발생할텐데, 이런 위기를 어떻게 극복하고 성장할지 관심이 많이 갑니다.  

우리나라에서도 이런 아이템은 크게 성공할 가능성이 많지 않을까요?  남대문이나 동대문에서 옷을 만드시는 분들, 그리고 구미의 섬유산업에 계시는 분들도 이제는 이렇게 창의적인 아이디어로 새로운 도전을 할 필요가 있지 않을까 합니다.

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하이컨셉
미래는 하이컨셉, 하이터치의 세계라고 합니다. 너무 메마르고 딱딱한 이야기보다는 글로벌 시대에 어울리는 세계 각국의 이야기, 그리고 의학과 과학을 포함한 미래에 대한 이야기의 세계로 여러분을 초대합니다.

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물체들의 인터넷(Internet of Things)이라는 말이 나올 정도로 앞으로 인터넷은 단순한 PC와 스마트폰의 경계를 넘어서 더욱 다양한 물체들에 적용될 것입니다.  의류도 이런 변화에 예외가 아닙니다.  특히 웨어러블 컴퓨팅(wearable computing)이라는 용어와 함께 물체들의 인터넷 세상에서 의류가 차지하게 될 역할은 점점 중요해질 것입니다.  그 첫번 째 상용화의 성공적인 사례로는 신발에 간단한 블루투스 통신장치와 진동센서를 이용해서 아이팟과의 소통을 시도한 Nike+ 를 단연 첫 손에 꼽을 수 있을 것입니다.  모두가 아이폰과 같은 스마트폰을 지니고 다니게 될 근미래에 Nike+ 의 성공은 단지 하나의 예에 불과하게 될 것입니다.  Nike+ 의 경우 최근에 나오는 상품들은 자동으로 트위터나 페이스북과 연결이 되어 일정한 운동을 마치고 나면 그와 관련한 내용을 트위터와 페이스북에 전송하여 친구들과 경쟁도 유발할 수 있도록 만들고 있습니다.  오늘은 앞으로 근미래에 우리가 접하게 될 다양한 미래의류와 관련한 기술들을 정리해서 몇 가지 소개하고자 합니다.


주변감지 티셔츠

주변에 사람들을 감지하는 티셔츠는 이미 상용화가 되어, ThinkGeek 에서 판매되고 있습니다.  셔츠에 레이더 스크린이 달려있어서, 같은 티셔츠를 입은 사람들이 반경 몇 미터 내에 접근하게 되면 서로에게 "locks on" 신호로 알려줍니다.  아래 비디오처럼 서바이벌 게임 등에 유용하겠지요?  그 밖에도 다양한 응용을 상상할 수 있을 듯 합니다.  




모션감지 의류



버지니아 폴리텍 연구소의 마크 존스(Mark Jones) 등이 연구하고 있는 모션감지 바지는 전자 텍스타일(electronic textile)이라는 것을 이용한 것으로 움직일 때마다 그 운동의 패턴이 전송이 됩니다.  천에 들어가 있는 센서가 속도와 회전력, 그리고 심지어는 천이 당겨지는 정도를 측정하고, 이것이 무선으로 컴퓨터에 전송이 되어 활동을 분석할 수 있습니다.

운동선수들의 운동능력을 분석하는 것부터 시작해서, 운동의 패턴을 통해 여러가지 소통과 치료/재활 등에 필요한 정보가 유용하게 이용될 수 있는 여러 환자들에게도 이용될 수 있을 것으로 기대하고 있습니다.


바이오 셔츠



간단한 심전도와 심박수, 그리고 가속도 센서 등을 이용한 모션 감지 등을 할 수 있는 바이오 셔츠 역시 앞으로 주목해야할 의류입니다.  이 부분 기술은 우리나라에서도 ETRI(전자통신연구원)에서 기술개발에 성공한 뒤에 국내 몇몇 업체에 기술전수가 된 상태로, 스포츠과학 분야를 중심으로 상용화가 되고 있습니다.  앞으로 비만과 유헬스 부분에 있어서도 중요한 핵심기술로 쉽게 접할 수 있는 시기가 오지 않을까 합니다.

아디다스 등에서도 이와 유사한 형태의 패치 등을 최근 내놓고 마케팅을 강화하고 있으며, 여성들의 브라에 넣는 바이오 스포츠 브라 등도 상품화되고 있습니다.  이 분야의 경우 기기보다는 어떻게 사람들이 재미있게 이용할 수 있도록 서비스 할 것인가?에 더욱 초점을 맞추어야 하는데, 그런 부분이 현재 국내 업체들의 역량이 부족한 점이 아쉽습니다.


네트워크 재킷 (Networked Jacket)

위의 사진은 루나디자인(Lunar design)의 BLU Jacket 이라는 제품입니다.  천에 유연한 디스플레이를 포함해서 색상과 다양한 형태의 사인을 자신의 무드에 맞춰서 표시할 수 있습니다.  심지어는 사진에서와 같이 지하철 노선을 보여주고, 현재 타고 있는 노선을 색깔로 표시할 수 있습니다.  이를 위해서 GPS 모듈이 내부에 장치되어 있습니다.  현실적으로 유연한 디스플레이 기술이 더욱 발전하고 있기에, 사람들을 이용한 인간광고판(?) 프로젝트도 가능하지 않을까 합니다.


뇌파 모자와 헬멧



다소 멀게 느껴지고, 무섭기도 하지만 생각보다 가까운 미래에 등장할 아이템으로 뇌파와 관련한 모자나 헬멧을 빼놓을 수 없습니다.   이미 원시적인 수준의 제품들은 나오고 있습니다.  위의 사진은 Emotiv 라는 회사에서 개발한 Neuroheadset 이라는 제품입니다.  가격은 $299 달러 정도로 게이머를 타겟으로 하고 있는데, 무선으로 게이머의 상태를 PC로 전송합니다.  회사의 정보에 따르면 얼굴표정이나 무엇인가를 밀거나 당기는 정도의 의사표현은 훈련을 통해 컨트롤이 가능하다고 합니다.  이와 유사한 기술들에 대해서도 과거 블로그를 통해 몇차례 포스팅한 바 있는데 아래 포스트들 참고하시기 바랍니다.

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바이오센서 속옷

from rsc.org


앞서 운동 및 심박수 센서 등이 장착된 스포츠 브라에 대해서 언급한 바 있지만, 속옷에 바이오 센서를 넣는 연구개발도 활발합니다.  처음에 천을 짜고 옷을 만들 때부터 인쇄하는 형식으로 집어넣는 것으로 주로 혈압과 심박수 등을 측정하는 것을 목표로 합니다.  위의 사진은 UCSD(University of California San Diego)의 조세프 왕(Joseph Wang) 연구팀이 개발하고 있는 언더웨어 팬티로 탄소전극어레이(carbon electrode array)을 스크린 인쇄의 형태로 속옷의 탄력밴드 내부에 직접 새겨넣는 방식을 이용하고 있습니다.  이 어레이는 사람 피부에 직접 접촉을 해서 과산화수소(hydrogen peroxide)와 NADH 등의 효소의 활성을 측정할 수 있기 때문에 이를 이용한 다양한 응용을 생각해볼 수 있습니다. 


미래의 옷은 어떻게 발전하게 될까요?  옷이라는 것이 인간의 가장 원초적인 상품 중의 하나이지만, 미래의 옷은 현재 우리들이 보고 있는 다양한 IT 기술과 재료 기술 등이 총집합된 가장 첨단기술이 집약된 아이템이 되지  않을까 상상해 봅니다.  이를 위해서는 IT 기술 뿐만 아니라 다양한 나노기술, 재료기술, 전기천(electric fabric) 기술 등이 필요합니다.  우리나라가 전통적으로 IT 와 섬유기술이 모두 좋기 때문에 가장 잘할 수 있는 분야라고 생각합니다만, 기존 섬유산업에 있는 사람들의 제조업 마인드로 접근해서는 좋은 성과를 내기 힘들 것입니다.  앞으로는 서비스를 중심으로 디자인하고, 아이폰과 같은 스마트 폰과의 연계성과 운영방법, 그리고 마케팅/영업에 이르는 전체적인 전략 및 설계/디자인을 같이 할 수 있어야 이 분야에서 성공할 수 있을 것입니다.


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미래는 하이컨셉, 하이터치의 세계라고 합니다. 너무 메마르고 딱딱한 이야기보다는 글로벌 시대에 어울리는 세계 각국의 이야기, 그리고 의학과 과학을 포함한 미래에 대한 이야기의 세계로 여러분을 초대합니다.

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